ИМХО, линейке GTA3 нужен был не ремастер, а ремейк. Графика 2001 года (и под "графикой" я подразумеваю вообще всю визуальную часть - модельки, анимации, детализация карт, да даже актерская игра в некоторых местах) - это все еще графика 2001 года, сколько ее ни реставрируй, сколько текстуры нейронками ни растягивай, в 2026 на 4К-экране, на метлы, изображающие деревья и пальмы посреди десятков метров нихуя, смотреть уже больно.

И интеграция в новую "HD-вселенную". Как-то пустовато в родном Лос Сантосе без Сидоджи и его семьи. А Вайс-Сити из трейлера и так на себя не похож, так там наверняка не будет и Томми Версетти.

Edited ⁨⁨Sep⁩ ⁨23⁩, ⁨2026⁩, ⁨15:37⁩⁩ru

Replying to @⁨drq@mastodon.ml⁩

@drq когда-то давно на старые игры были популярны моды с 4к текстурками. Игре все равно какого размера текстуры загружать -- лишь бы в память поместились.

Все это мы уже видели и никогда это не приводило к хорошему, визуально приятному результату. Нынче конечно это приобретает коммерческий оборот, будь то ремастеры тройки, вайс сити или сан андреса, или прости господи длсс5.

Replying to @⁨a1ba@suya.place⁩

@a1ba Заменой текстурок и киданием шейдера на водичку тут уже не отделаешься, слишком технологии и геймдизайн в целом ушли вперед. Нужна именно что глубокая творческая переработка.

Вот четверке, например, сейчас действительно достаточно небольшой реставрации - и будет выглядеть как новая игра. Пятерка вообще ни капли не состарилась - до сих пор выглядит так реалистично и киношно, что я не совсем понимаю, что все так текут по трейлерам шестерки.

Replying to @⁨drq@mastodon.ml⁩

@drq есть определенный момент в истории реалтайм компьютерной графики, когда приобрел популярность программируемый пайплайн, примерно в начале нулевых. Все игры "до" даже людьми не в теме подсознательно воспринимаются как что-то старое, а многие игры "после" до сих пор хорошо сохранились.

Replying to @⁨drq@mastodon.ml⁩

@drq я плохо представляю как можно сделать грамотный ремейк гта 3д вселенной. Многие вещи там работают по сути только на том, что игры старые. Это придётся переделывать ещё и миссии, потому что миссии с угоном танка из Vice City, или с зацементированным человеком из GTA 3, или множество других событий в San Andreas по сути могут работать в условиях той графики. Оптимизировать под современное железо и почистить от багов - это вполне себе максимум, который для этого нужен (и который более-менее уже выполнен умельцами).

Про "интеграцию" вопрос спорный, т.к. тот же Vice City в GTA 6 технически будет использован уже третий раз, в первый раз он был, собственно, в первой части серии, наряду с некоторыми другими городами. Почему они повторяют локации - вопрос хороший, но не новый.

Replying to @⁨minnidia@mastodon.ml⁩

@minnidia Так они как в первой части как придумали три города, так на них и топчутся.

Ну, эпизодически в родной Лондон заехали, но почему-то восприняли это так себе (хотя я GTA London в свое время прошел с большим удовольствием). GTA2 - вообще не пришей кобыле хвост, там у города в принципе нет никакой идентичности и по сути даже имени.

Replying to @⁨drq@mastodon.ml⁩

@drq опять же технически в GTA SA были чисто новые крупные города. А сам Сан Андреас переквалифицировали в штат. Но, видимо, на этом они закончили с экспериментами и новых крупных городов уже не придумывали. Работа ли это с узнаваемостью бренда (как одинаковая одежда у ГГ мультисериалов) или просто работа на ностальгию - вопрос отдельный.

Лондон - реальный город, вот и не лезут больше туда. Точно также как и ЦРУ и ФБР в HD вселенной назвали иначе.

Replying to @⁨minnidia@mastodon.ml⁩

@minnidia @drq как я вижу, с точки зрения разрабов игры ГТА в первую очередь служили как способ сымитировать классические криминальные фильмы

то, какие города там берут и какой сюжет пишут, в первую очередь основано на том, какое конкретно кинцо разрабам хочется повторить в тот или иной раз

они решили отыграться на теме кино про жутко-преступный мафиозный нью-йорк 70х и 80х -- сделали ГТА 3, в котором либерти-сити повторяет все его черты

вспомнили про scarface -- сделали vice city

решили отыграться на теме фильмов про банды лос-анжелеса -- сделали san andreas, а благодаря большему знакомству с железом пс2 смогли туда засунуть ещё и пародию на сан-франциско и лас-вегас с окружающими территориями, чтобы в добавок засунуть ещё и тему сельского криминала, китайских триад, теорий заговора, ограбления казино и всего такого

Replying to @⁨rnd@toot.cat⁩

@rnd

> решили отыграться на теме кино про жутко-преступный мафиозный нью-йорк 70х и 80х -- сделали ГТА 3, в котором либерти-сити повторяет все его черты

Что забавно, потому что дело происходит вообще-то в 2001 году. Такое вот анахроничное повествование.

@minnidia

Replying to @⁨minnidia@mastodon.ml⁩

@minnidia Вот, кстати, да. Сколько хороших классических криминальных фильмов было в Сан-Фране.

А если добавить современности и вспомнить, сколько там сейчас живет компьютерных задротов (кремниевая долина же!) можно немного потоптаться и на територии Watchdogs 2, замутив хакерский боевик.

@oreolek @rnd

Replying to @⁨drq@mastodon.ml⁩

@drq Да черт с ней, с графикой. Там геймплей 2001 года - с перекосом в сторону передвижения на колесах (условности переезда с формата 2D). А теперь умножь это на средний производственный цикл Rockstar и ожидания фанатов уровня "яйца лошади сжимаются на морозе". И не забудь поправку на WWIII.

Replying to @⁨th3rdsergeevich@mastodon.ml⁩

@th3rdsergeevich

> с перекосом в сторону передвижения на колесах

Я думаю, что в игре про угон машин, в принципе, ожидается, что бОльшую часть времени ты будешь проводить в машине.

Но да, аргументы валидные. Сделать ремейк старой ГТА, даже если не переписывать сценарии - это все еще сделать ГТА.

Replying to @⁨drq@mastodon.ml⁩

@drq Разница в том, что "тройка" машиноориентирована, даже один из режимов камеры косит под GTA/GTA2. Пешком там делать особо нечего (сбор пасхалок и отстрел всего и вся не в счёт). А современные фанаты сейчас сильно топят за интерактивность a la San Andreas (когда-нибудь я обязательно её пройду).

Replying to @⁨th3rdsergeevich@mastodon.ml⁩

@th3rdsergeevich @drq
> и геймдизайн в целом ушли вперед
> Там геймплей 2001 года
Вы сами всё сказали, там механики нужно пересоздавать.
Я вот недавно погружался в System Shock 2 с SCP и прочими обвесами — сколько-то проехал на ностальгии и сжатых олдскулах, но боль взяла верх.
После прохождения Mankind Divided вернулся к оригинальному Deus Ex; смог, но удовольствия — чуть больше нуля.
Как-то запустил любимую из GTA — III, выключил в течение часа. И это я никогда сам не играл в последующие.

Replying to @⁨th3rdsergeevich@mastodon.ml⁩

@drq А по графону я скажу одно (без обид)

mastodon.ml/@th3rdsergeevich/1

- чувак, графика в этой игре... можно посчитать волоски на руках того чувака. я заплачу $90 ЛЕГКО
- ТАК, НУ ВСЕ. Я ЗАПРЕЩАЮ ГРАФИКУ В ИГРАХ. ВСЯ ГРАФИКА ЗАПРЕЩЕНА ДО ТЕХ ПОР, ПОКА ВЕСЕЛЬЕ НЕ СТАНЕТ СНОВА ЦЕЛЬЮ. ТЫ БУДЕШЬ ИГРАТЬ В ОБСКУРНЫЕ ЯПОНСКИЕ ТЕКСТОВЫЕ АДВЕНЧУРЫ, ПОКА СИТУАЦИЯ НЕ НАЛАДИТСЯ.Mastodon.mlТр3тий Сергеевич (@th3rdsergeevich@mastodon.ml)Attached: 1 image Актуалочка от Флорка по нынешним видео игровым трендам https://x.com/FlorkOfCows/status/1923015241505390640