ИМХО, линейке GTA3 нужен был не ремастер, а ремейк. Графика 2001 года (и под "графикой" я подразумеваю вообще всю визуальную часть - модельки, анимации, детализация карт, да даже актерская игра в некоторых местах) - это все еще графика 2001 года, сколько ее ни реставрируй, сколько текстуры нейронками ни растягивай, в 2026 на 4К-экране, на метлы, изображающие деревья и пальмы посреди десятков метров нихуя, смотреть уже больно.

И интеграция в новую "HD-вселенную". Как-то пустовато в родном Лос Сантосе без Сидоджи и его семьи. А Вайс-Сити из трейлера и так на себя не похож, так там наверняка не будет и Томми Версетти.

Replying to @⁨drq@mastodon.ml⁩

@drq когда-то давно на старые игры были популярны моды с 4к текстурками. Игре все равно какого размера текстуры загружать -- лишь бы в память поместились.

Все это мы уже видели и никогда это не приводило к хорошему, визуально приятному результату. Нынче конечно это приобретает коммерческий оборот, будь то ремастеры тройки, вайс сити или сан андреса, или прости господи длсс5.

Replying to @⁨a1ba@suya.place⁩

@a1ba Заменой текстурок и киданием шейдера на водичку тут уже не отделаешься, слишком технологии и геймдизайн в целом ушли вперед. Нужна именно что глубокая творческая переработка.

Вот четверке, например, сейчас действительно достаточно небольшой реставрации - и будет выглядеть как новая игра. Пятерка вообще ни капли не состарилась - до сих пор выглядит так реалистично и киношно, что я не совсем понимаю, что все так текут по трейлерам шестерки.

Replying to @⁨drq@mastodon.ml⁩

@drq есть определенный момент в истории реалтайм компьютерной графики, когда приобрел популярность программируемый пайплайн, примерно в начале нулевых. Все игры "до" даже людьми не в теме подсознательно воспринимаются как что-то старое, а многие игры "после" до сих пор хорошо сохранились.