Тр3тий Сергеевич

🔒 Manual approval

@th3rdsergeevich@mastodon.ml · Joined ⁨Mar⁩ ⁨2021⁩

[31♌] Контент-мейкер без контента (но с контентом) // Выразительный регулятор // Видеомонтажер и немного актер озвучки // Люблю чиптюн, ролевые игры, 'философский' фикшн и жареную курочку // Не разделяю взглядов Первого и Второго Сергеевичей

Панорама в шапке - Николай Хлабыстин

Лики Сергеевичей - сделано в ArtBreeder

Логотип - WensleyEvil

Личная страница
landing.th3rdsergeevich.xyz/ verified

Replying to @⁨th3rdsergeevich@mastodon.ml⁩

В детстве, когда я проходил вторую Готику (с читами), я ничего не знал про Долину Рудников, Барьер и все, что с этим связано, но даже тогда я проникся меланхоличной атмосферой места.

Сейчас Долина делает больно иначе... и глубже.

Только сейчас заметил интересную деталь на канале THQ Nordic.

На роликах по озвучке Gothic 1 Remake (каждый на свой язык - немецкий, английский, польский и русский) на обложках поставлены старые друзья по лору - Горн из Новолага, Лестер из Сектолага, Диего из Старлага и Мильтен из Круга Огня.

Символичненько.

Ролики Gothic 1 Remake - Making of Special, посвященные озвучке игры. На обложке поставлены персонажи из игры, связанные друг с другом и с главным героем как друзья.

Немецкая озвучка - Горн
Английская озвучка - Лестер
Польская озвучка - Диего
Русская озвучка - Мильтен
ALT

Раз уж пошел настрой поговорить об играх...

Фан факт: Все любят наносить критические удары, но никто не любит их принимать.

Два моих любимых примера - это Готика и Бригада E5.

В первом случае люди и орки могут ударить больно и очень больно (в зависимости от внутренних оружейных навыков), по закону подлости соперник может ударить очень больно несколько раз подряд.

Во втором случае - т.к. это тактика и в ней учитываются попадания по разным частям тела - стычка имеет тенденцию заканчиваться тем, что рандомная пуля рандомного бандита попадает в голову, убивая ГГ мгновенно и вынуждая загружать оставленный 5 секунд назад сейв.

Replying to @⁨drq@mastodon.ml⁩

@drq Там были формальные тайминги между атаками и действиями, но примерно так была поставлена игра - в реалтайме, да ещё по рулсету, который немного отличается от классического. Большую часть игры все равно приходилось ставить на паузу и отдельно распределять цели для атаки.
@mira_the_catgirl

RE: mastodon.social/@Razunter/1169

До меня донеслись отголоски срача вокруг свежевышедшего мода к Baldur's Gate 3, добавляющего заплечную камеру. Одни радуются, что в игру, наконец, стало можно играть (вайбы драгонаги и т.п.), и требуют, чтобы Larian ввели камеру в качестве полноценной опции. Другие негодуют, что фанаты и модеры наплевательски относятся к канонам CRPG и авторскому замыслу и вообще, мол, фанатам гача-игр и скайрима слова не давали.

Что же до меня, я ещё даже первый заход недопрошел, поэтому я х. его з. как правильно в "балдуру" играть.

Razunter@Razunter@mastodon.social

Для Baldur's Gate 3 вышел мод на качественную камеру от третьего лица в стиле Dragon Age
shazoo.ru/2026/07/26/187821/mo