Тр3тий Сергеевич

🔒 Manual approval

@th3rdsergeevich@mastodon.ml · Joined ⁨Mar⁩ ⁨2021⁩

[31♌] Контент-мейкер без контента (но с контентом) // Выразительный регулятор // Видеомонтажер и немного актер озвучки // Люблю чиптюн, ролевые игры, 'философский' фикшн и жареную курочку // Не разделяю взглядов Первого и Второго Сергеевичей

Панорама в шапке - Николай Хлабыстин

Лики Сергеевичей - сделано в ArtBreeder

Логотип - WensleyEvil

Личная страница
landing.th3rdsergeevich.xyz/ verified

Это скверное чувство, когда в процессе долгой и нудной работы под самый конец начинаешь сдуваться и отнекиваться, но ты вынужден сам себя подкачивать, потому что конкретно под твою работу Сэмвайз не предусмотрен... :frog_tired:

Психанул и быстро наверстал прогресс по #SaltAndSanctuary. Прости, Princess Crown, но моя тяга к souls'овским "хрясь, шплысь, превозмогание" взяла верх.

Забавный факт: о самой игре я узнал, когда я сидел на сервере коммьюнити-переводов Duolingo (тогда у них была хорошая фича с коллективным переводом текстов). И кто-то выгрузил текстовые строки из игры на перевод. Я тогда понятия не имел, что это за игра, но название я запомнил.

Теперь по факту: для игры, которая не стесняется копировать почти все аспекты Dark Souls (костры, прокачка за души, эстус, фат-ролл, парирование, you name it), она больно шустрая и платформенная. Трудности были с первыми двумя боссами (рыцарь из крепости и алхимик из леса), остальные два (циклоп из vidrelated и псевдошут из чуть попозже) уложились буквально с первого раза. Это я переборщил или разрабы недокрутили?

В любом случае, для 300 Мб-товой игры (PS Vita) очень уж насыщенно получается.

Replying to @⁨th3rdsergeevich@mastodon.ml⁩

Под кошерным, я конечно, подразумеваю "я собрал три убыстрителя стрельбы вкупе с лечилкой при нанесении урона и плюшкой «каждый 4-й выстрел - пробивной».

Все ещё не понимаю, как игра функционирует.

Боевая система в #PrincessCrown чем-то напоминает классический 2D-файтинг со всеми плюшками типа блоков, рывков, силовых приемов и пр. Ограниченный moveset главгероини отчасти компенсируется инвентарем, о котором можно написать не один пост.

Есть нюансы по части считывания намерений противника и контрмер от него и против него, но если разобраться, то стычки чистятся без особых проблем.

Градриэль сражается с парой бандитов в ночном лесу. Один из них (активный) лежит в нокдауне, в то время как второй (пассивный) ждёт, когда фокус переключится на него.

Мысли второго бандита: "Ох, надо было идти не в пираты, а на физмат..."
ALT
"Ибо Дэви Джонс тому свидетель, я не рассчитал свои силы."
ALT