Штош.
Welcome to level 2⁵=32.
[31♌] Контент-мейкер без контента (но с контентом) // Выразительный регулятор // Видеомонтажер и немного актер озвучки // Люблю чиптюн, ролевые игры, 'философский' фикшн и жареную курочку // Не разделяю взглядов Первого и Второго Сергеевичей
Панорама в шапке - Николай Хлабыстин
Лики Сергеевичей - сделано в ArtBreeder
Логотип - WensleyEvil
Штош.
Welcome to level 2⁵=32.
Replying to @th3rdsergeevich@mastodon.ml
But it refused.
Беру свои слова насчет сложности назад. Этот дракон изрядно мне попортил нервы.
Однажды Ютуб сказал мне: "Хочешь музыку из советского Острова Сокровищ поверх геймплея DELTARUNE?"
И я такой: "
Ш А Н С
"
СОДЕРЖИТ КРИТИЧЕСКИЕ СПОЙЛЕРЫ
cc @vint
Это скверное чувство, когда в процессе долгой и нудной работы под самый конец начинаешь сдуваться и отнекиваться, но ты вынужден сам себя подкачивать, потому что конкретно под твою работу Сэмвайз не предусмотрен... 
Психанул и быстро наверстал прогресс по #SaltAndSanctuary. Прости, Princess Crown, но моя тяга к souls'овским "хрясь, шплысь, превозмогание" взяла верх.
Забавный факт: о самой игре я узнал, когда я сидел на сервере коммьюнити-переводов Duolingo (тогда у них была хорошая фича с коллективным переводом текстов). И кто-то выгрузил текстовые строки из игры на перевод. Я тогда понятия не имел, что это за игра, но название я запомнил.
Теперь по факту: для игры, которая не стесняется копировать почти все аспекты Dark Souls (костры, прокачка за души, эстус, фат-ролл, парирование, you name it), она больно шустрая и платформенная. Трудности были с первыми двумя боссами (рыцарь из крепости и алхимик из леса), остальные два (циклоп из vidrelated и псевдошут из чуть попозже) уложились буквально с первого раза. Это я переборщил или разрабы недокрутили?
В любом случае, для 300 Мб-товой игры (PS Vita) очень уж насыщенно получается.
Replying to @th3rdsergeevich@mastodon.ml
Я понимаю перлы из серии "хочется стереть себе память, чтобы пройти игру ещё раз". Но не в буквальном смысле.
Replying to @th3rdsergeevich@mastodon.ml
И это в тот момент, когда я собирался писать пост про одну зашедшую мне игру...
При попытке перенести файлы эмулятора из частной директории в открытую (чтобы вручную попытаться установить пару игр) я случайно сделал сброс. Несколько часов игры по нескольким играм блобкоту под хвост.

Replying to @th3rdsergeevich@mastodon.ml
@23kid.bsky.social 🗿, я забыл, что это ретранслятор.
Легушка 18-го уровня - в честь среды.
1Честно говоря, ожидал катсцену в духе "Снова ТЫ?!", а не стычку в стиле "босс в рядовой стычке". Штош.
Replying to @th3rdsergeevich@mastodon.ml
Чтобы вы представляли плотность мяса на пиксель.
И это, ещё раз, эмулятор Vita3k на моем телефоне.
Replying to @th3rdsergeevich@mastodon.ml
Под кошерным, я конечно, подразумеваю "я собрал три убыстрителя стрельбы вкупе с лечилкой при нанесении урона и плюшкой «каждый 4-й выстрел - пробивной».
Все ещё не понимаю, как игра функционирует.
Replying to @th3rdsergeevich@mastodon.ml
К слову, Vita3k отрабатывает нормально.
Кого бы ещё потестить? 
Даже не знаю, что хуже - слетевший эмулятор без сохранений или сорвавшийся кошерный забег в Risk of Rain.
После чистки данжа и почти что перед концом босс-файта (с жирнющим плот-твистом) RetroArch вдруг решил, что отведенный на потеху час прошел, и подвиснул мне телефон.
Спасибо за заботу, конечно, но какого черта?
Боевая система в #PrincessCrown чем-то напоминает классический 2D-файтинг со всеми плюшками типа блоков, рывков, силовых приемов и пр. Ограниченный moveset главгероини отчасти компенсируется инвентарем, о котором можно написать не один пост.
Есть нюансы по части считывания намерений противника и контрмер от него и против него, но если разобраться, то стычки чистятся без особых проблем.