Replying to @⁨th3rdsergeevich@mastodon.ml⁩

@th3rdsergeevich @drq @Chia ну, во-первых, не с нами, а с ними; я, если в люстре/кореле, то больше по техническому рисунку,
а во-вторых, ещё есть ЛПВН, NSWE (не NSFW), часовой круг, градусы...
Но тем не менее лично у меня вопрос нахождения третьего квадранта вообще не возник, несмотря на то, что у нас, геологов, в разрезе 0 по Y может быть выставлен по ситуации, а X вообще не тот смысл иметь :)
мифяга видимо вьетнамофлешбэкнула.

Replying to @⁨SargeT@mastodon.social⁩

@SargeT Ну, тут я отталкиваюсь от того, что и у геологов, и у автоматчиков вышмат один на всех, и все считают с правого верхнего квадранта против часовой стрелки.

А что я за Y зацепился: я в нескольких проектах с рендерингом ковырялся, и там координаты кто как отсчитывает, приходится вспоминать преобразования, чтобы на целевую платформу ретранслировать (Blender).
@drq @Chia

Replying to @⁨th3rdsergeevich@mastodon.ml⁩

@th3rdsergeevich Ага. Когда в одном проекте половина моделей перевернута или отзеркалена - нормальная история.

Или вообще вывернутые по нормалям.

@SargeT @Chia

Edited ⁨⁨Aug⁩ ⁨31⁩, ⁨2026⁩, ⁨14:57⁩⁩ru