Я долго не мог разуметь.
Как в NieR: Automata получилась такая слабенькая слешерная составляющая?
Ведь PlatinumGames на тот момент уже имели за плечами крутейшие проекты вроде Bayonetta и Metal Gear Rising. Эти мужики точно знают толк в подерушках побегушках.
И я нашёл ответ спустя длительный срок!
В одном из интервью с Ёко Таро он рассказал, что игроки жаловались на сложность в NieR, но им понравится сюжет.
После чего PG прописали ТЗ на то, чтобы при желании игра могла пройти сама себя.
