Replying to @⁨drq@mastodon.ml⁩

@drq
По поводу сохранятся, я в большей степени не про осознанный выбор или бои, а вскрыть какой-нибудь сундук или что-то спиздить, но этом у меня затык такой бывал, а схватки, там проблем почти не бывало, кроме нескольких мест, ну и я не на самом сложном уровне играл, мне было интересно просто погрузится в этот мир и я на среднем.
@th3rdsergeevich @n0icz

Replying to @⁨user@mastodon.ml⁩

@user Не-не, вот что-что, а к боевке здешней у меня претензий очень мало. Если немного освоиться с интерфейсом и системой, у нее появляется тот самый охуенный флоу, которого я и хочу от боевок в любой игре - ощущение постоянной опасности, но без перегиба.

@th3rdsergeevich @n0icz

Replying to @⁨th3rdsergeevich@mastodon.ml⁩

@th3rdsergeevich
Там есть воровские инструменты для вскрытия замков, но это только доступ к попытке вскрыть, у замка есть уровень сложности , который нужно преодолеть, дальше рагдомизатор выдает очки, которые суммируется с бонусами разными и умениями перса, вот если они превысят уровень сложности, то вскрыл. Рагдомизатор ( кубик) выдает от 1 до 20, (где 20 полный успех при любом уровне сложности замка будет вскрытие или успех в других проверках ( игра на этом рандоме построена). Почти как казино, ну и обидно не получить какой-нибудь предмет или ещё что. Можно, конечно, быть принципиальным и не сохраняться перед броском кубика, но это мазохизм (имхо).
@drq @n0icz