Доброй ночи федиверс. Время позднее, но мне все равно на охваты - понравится, продвигайте. Я сейчас покажу как я ебнулся 8 лет назад и выдохнул только сейчас.

Я написал игру. Для MS-DOS. На TURBO C 2.0 в стандарте C89 (C не C++).

Жанр: логистическая стратегия про космического дальнобойщика.

Зачем? Хотелось ретро-кодинга. Первую версию в виде приложения-калькулятора гипер-прыжков для ролевой игры я писал в реальном DOS загрузившись с дискетки, в оригинальном редакторе TC.EXE от 1989 года.

Подробно тут: gs.eslider.me/

Там же можно поиграть прямо в браузере через js-dos врапер dosbox.

Это RC1 - нет музыки, но есть человек который подбирает мне мелодии для PC-Speaker (сознательно решил не пользовать эмуляцию SB).
В остальном - простенькая, но игра готова.

Код я считаю арт-объектом, не меньшим чем сама игра:
github.com/johnsnowdies/gs-card

В треде приложу скриншоты, а как будет музыка - ожидайте статью на DTF.

Сплеш экран игры GS-CARD — Open image attachment ⁨1⁩ of ⁨1⁩
Сплеш экран игры GS-CARD

Replying to @⁨Eslider@mastodon.ml⁩

@Eslider охх, CHR…
Это не слёзы, это дождь.
Правда, я с этим игрался в основном на трупном паскале, си я учил уже позже, и писать начал уже на Borland Turbo C++ 3.x и сразу под шиндошс, тогда ещё 3.1 :)

Но без шуток — очень крутая работа, ты не думал с ней куда-нибудь на конкурс податься? В моё время на Chaos Constructions целые категории для такого были.

ru