Replying to @⁨Chia@lamp.leemoon.network⁩

Очень странные ощущение, когда на даче жег костры и собирал урожай, потом приехал домой - замолосолил огурцы, испек хлеб и сделал тыквенный пирог, а потом запустил элдерфилд и по-сути занялся всем тем же, но чуток криповее

Replying to @⁨Chia@lamp.leemoon.network⁩

Игра позволяет не ложиться спать - сохранения идут отдельно от конца дня. Так что если засиделся где-то в ночь, принудительно домой не вернет.

Плюсы: больше времени ковыряться со всяким.
Минусы: со второй ночи будут дебаффы. После шестых суток - придет полубог Сон и отпиздит.

Replying to @⁨Chia@lamp.leemoon.network⁩

В игре так много всего завязано на рандом, что хочется орать в пустоту небытия, пытаясь выбить нужный для печеньки ресурс. Зачем печенька? Чтобы открыть остановку в ебенях глубоких, где дают пизды невкусно, но там есть ресурсы, нужные на новые доспехи.
А без новых доспехов соваться в еще более глубокие глубины ссыкотно, там пиздюлей дадут не только невкусных, но и абсолютно отвратительных.

А так да, игра про фермерство. <3

Replying to @⁨Chia@lamp.leemoon.network⁩

Про концовку сюжетной линии

Я докопался до финального босса, и мне понравилось, как это ржачно обставили.
Есть башня, в подвале которой якобы сидит злое зло, готовое разрушить мир. И чтобы его победить нужно добыть ключ от двери башни, не то культисты окончательно пробудят злое зло. И вот ты пыхтишь, собираешь кучу говна, чтобы получить ключ, прокачиваешь снарягу, готовишь еду и зелья, спускаешься, отпираешь дверь... а там пусто. И культисты такие "лольк, понимаешь, мы за эту дверь сами ни в жизнь бы ни попали, но мы знали, что твое любопытство победит и ты ее откроешь! А теперь мы вызываем посланника нашего злого зла, хэв фан, донт дай"

И ты такой "то есть, я мог спокойно копать картоху на поверхности до скончания века, и не случилось бы буквально НИЧЕГО".
​:02laugh:​

Но потом тебе уже не до сожалений, потому что у финального босса шесть, мать его, стадий.